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很好,我懂了,装备属性分别有三个,其一钝(Blunt),其二切(Cut),其三重量;钝就是对钝器武器的伤害加成,切就是对刀剑类武器的伤害加成,重量影响的是徒手的伤害,装备越重则徒手伤害越低。
升级属性的影响
一、strength(力量)
二、dexterity(敏捷)
三、vitality(生命)
四、endurance(耐力)
五、will(智力)
以上五点是可以通过升级获得的点数进行升级的,影响招式伤害的是一、二、五(力量、敏捷、智力),游戏里面有三大的拳宗分支(这个游戏英文词汇有问题,翻译过来很的,比如我玩的是windfall,这个词汇翻译过来是——意外之财;洋财,八竿子打不着……不过这个拳系列很似太极系,我心里就默认它为wing chun也就是咏春了)。
你们在游戏里面找到你们的拳宗分支(ESC→meditation→左往右第三个图标就是你的拳宗),确认图标后,继续往左边,到第四个图标后打开Bare-hands,就是招式列表。无论解锁与否,只要你把鼠标移动到技能上,右边就会看到这个招式的拳宗所属,以及加成比例,从而来判断你该主要加点的属性和次要加点的属性。
然而,三、四(生命、耐力)分别影响的是,血量上限和耐力上限。这样,你们就能准确的判断加点方向了。
经过又一段游戏体验后,确认了以下内容需要更正:
一、防具的切,是对武器伤害的防御加成,而不是把伤害加成到武器上。
二、防具的钝,是对拳伤伤害的防御加成,而不是把伤害加成到钝器上。
换句话说,就是你的切数值越高,敌人的武器对你的伤害就越低;亦然,你的钝数值越高,敌人的拳脚技能对你的伤害就越低。
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更新日志
2026年03月13日
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