1、任务时限
测试版中任务时限只有20分钟,对于新猎人们来说需要熟悉武器,地图等等系统,20分钟显得有点紧张;
而正式版中,普通任务的时限在50分钟,斗技场任务30分钟,熔山龙击退任务据up估计也在30分钟。
2、死亡次数
测试版中无论单人还是多人,任务允许的猫车(死亡)次数都在9次;
而在正式版中同样无论单人还是多人,猫车次数只有3次。
3、任务完成后的选项
测试版中多人模式在任务完成之后需要你选择停留在当前队伍或是解散;
而正式版中,在任务完成之后会让你选择回猎人基地或是继续探索当前地图,开启冒险模式!在冒险模式中你可以探索地图,采集素材,狩猎出现的各种怪物并剥取素材(结束时不会获得在冒险中击败怪物的奖励素材),并且可以无限猫车和拥有无限时间,你可以尽情的在地图中Happy,并且可以随时结束返回基地。
返回营地或基地↑
左上角无限时间↑
冒险模式中出现的角龙↑
4、生态地图
测试中按触摸板打开的生态地图是全开的,所有营地都已解放,地图中的采集元素也一一标注在地图上;
正式版中的生态地图都没有开放,需要你到达一次新区域才会在生态地图上显示出当前地形,同样采集点也需要你采集一次之后才会记录在生态地图中。
5、狩猎准备
测试版中,你身上默认携带了各种回复药、秘药、粉尘、陷阱、投射道具等,你是远程系武器的话身上也是默认携带了各种弹药,营地中的蓝色补给品箱子里也有各种补给。
正式版中,以上的东西全部都没有,仅仅在蓝色补给品箱子里有小回复药和烤肉等等最基础的生存道具。其他的就需要你自己根据任务目标自己准备,远程武器的弹药也同样如此。你可以在任务前在基地购买简单的回复药,最最基础的子弹等。高级的道具就需要你用各种采集的素材来调和了。
6、狩猎动力
测试版中,由于没有进度记录,打到任务目标怪物就算结束,你只能重复完成3个有限的任务,反复狩猎那几只有限的怪物。
正式版中,拥有剧情来向我们解释为何要反复狩猎,并且拥有丰富的成长要素,你身上的一针一线都需要通过你自己狩猎采集来打造,整个游戏都会让你非常的沉迷。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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