募兵
“募兵”是指调整据点兵数的指令。
据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。
每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。
农兵是从农民中募兵。
在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。
农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。
操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。
足轻是从据点的流民中募兵的。
在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。
足轻需要每月按兵数支付金钱。
即使金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但如果到了付不起钱的状况的话,足轻会自动变回流民。
操作滑标减少兵数,足轻又会变回流民。
观察模式下的军事界面
1.大名家
支配该郡所属据点的大名家。
2.初期兵数
在该郡战场所能出阵的初期兵数。
3.战场属性、效果(见下方“地形属性”)
4.海路
在郡与郡之间如果有海隔开,但能够行军的话,会显示虚线。
“宣战”是指对其他势力进行宣战布告,是开始合战的指令。
宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。
加入自己的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。
对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。
只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。
自势力所参加的合战的情况,可在画面左上的合战情报中确认。
且,合战中,当“交涉”指令中的“讲和”成立,或者其中一方势力灭亡后,合战就会终结。
行军是指集结各据点的部队向目标地点移动。
发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。
按下Shift键的同时选择郡,可以设定中继点。
接下来,需要对部队进行编制,并在确认介面中开始行军。
在确认介面中,选择地图上的据点和部队,可对出阵与否进行切换。
行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。
根据接触时所处的郡(决战场)不同,决战的情况也不同。
决战场的宽广程度会影响决战场开始时可出阵的兵数。
部队在开战后若停留在于开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。
另,不同的决战场若有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。
平地:利于骑马队
湿地、农地:不利于骑马队
森林:利于铁炮队
河川:不利于铁炮队
寺、神社、商圈:防卫侧有利
山:防卫侧大幅有利
行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。
除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。
行军中的个性
行军中,出阵的武将的个性会得到发挥。
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