路障流算是比较多人用的,也是大部分关使用起来比较容易过。
路障流首先当然是路障了,路障的作用,堵路封路,引导怪走某些地方。
路障不便宜,而且损血状态卖了不是原价。所以造的位置和数量是要有讲究的。用最少的路障堵出最佳路线。
下面几个例子。终章,8个路口,很典型的地图,堵好了你只要守一边。
如下2图,可以用10个路障即可堵掉7个口。如果是每个口堵他原本3格的宽度,你就需要21个。
可以看到很多路线都从这唯一的口进来。
升天之道这关。用2个路障堵右路,即可让右路怪被迫走向跟左路怪会合的路线。
而在左路阶梯顶端封死。又让怪群从中间走回去右边。
把可能通过的路道给堵好,这样全部怪群就会从弓箭手站的这小平台通过了
出兵口堵好了,并不是最有效率的路障流。陷阱击杀的时候需要怪群的集中。所以路障也要起到一种可以封怪的路线点的效果。让怪群走过陷阱触发点也是需要技巧的.
下图是兽山兽海的上路。可以观察到,一个比较低天花板,比较窄有墙的过道。
只要2个路障如此摆放,就可以让全部怪走靠近右侧的墙壁,并且以直线走一段距离。
下路类似这样的位置,只需要1块路障
这种是最安全的把怪逼向陷阱。但是价钱问题,还是那个原则,越少越好。有些关无可奈何也得这么堵了。
方法很多种,但目的只有一个,就是把怪的路线集中拉直。
路障流适合用陷阱击杀,把路堵好了明显是用来喂陷阱的。因为路障流需要大量资金,同时陷阱也要资金,所以多种陷阱配合产生的combo(连击奖金)是必要的。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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