“陷阱法”,大体上来自于“诈诈败”,但却有本质的区别。
诈败也好,诈诈败也罢,理论基础都是武将对身后的敌兵攻击弱,防守也弱。因此诈败的情况下,主将的失血比被包围要少2/3而不是1/2 。
而陷阱法呢?
既然武将身后是弱点,敌兵怎肯放过!只要主将身后没有紧挨着的本方士兵,则敌兵肯定会绕后攻击,这个弱点就是敌兵的福利。但如果应用得法的话,福利就是诱饵!
开局武将前列,利用后退、集中等操作,造成我方主将身后留1个空位——注意只有1个,再后面是我方士兵按诈诈败的规则排成一列。列的长度(兵个数)可以凭经验根据敌方能过来的兵数确定。
敌方一般会前军前进来攻击我方主将,而看到我方武将身后的空位,自然就会去填位攻击我主将。而此时,我方主将和空位后的士兵则会一起攻击敌方填位士兵,形成实际的陷阱。
陷阱法比诈诈败杀兵速度要快,原因是兵杀兵的效率比将杀兵要高的多!
大家应该有这样的经验,我方主将前列,主将出击全军前进,敌方前军前进,在我方兵种强克敌方的情况下,慢慢的我方队形会变成一个漏斗状,而我方主将就处于漏斗底部。原因就是主将杀兵没有兵杀兵快。
下面我会通过一次战斗实例的贴图来说明下“陷阱法”。
陷阱法的最佳搭配军师计是恢体,哪怕是恢体初都很好用。不过本次级别低兵少,无所谓了。
第三张图可以看到,在敌兵到来之前,利用后退、集中、前进等一系列指令调整我方士兵的站位。
图中空位后的士兵后还有个空,如果敌军多的话是不行的,必须弥补,好在这次战斗级别低兵少,
就懒得再调了。
看看这犀利的杀兵速度,兵倒时地上的兵都还没来得及消失。而我方士兵一人未损,这就是陷阱法。
唯一损失的是主将的几点体,假如我方军师计是恢体的话,由于我方兵种克对方,主将损血少,即使是恢体初都来得及回血。
当然了,事物要两面看。在我方全军前进到敌将跟前时,敌将发出全军突击命令时,一定要待机一小会儿,等敌方后军从敌将身后走开,否则我方士兵也容易掉进陷阱……而且据我发现,电脑总是无意识的在造这种陷阱,虽然它的陷阱造的不高明,空档后一般只有一个兵,但往往这一个兵能换我方10来个兵,恐怖吧。
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