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集中解答新人们的几个困惑问题(二)
上一集主要给大家讲解了如何下断点。
本节课我们继续解答新人们容易困惑的一个问题。
就是CALL。
CALL 是什么?
大家都知道,CALL是一个汇编指令,在OD里面,CALL语句表示调用一个子程序。见下图:
玩玩破解,写给新人看(第十二集)
红色箭头指的地方就是一个CALL语句。
绿色箭头指的地方也是一个CALL语句。
大家想一下,当程序执行到这句代码CALL 004168EO,会发生什么?
程序会单步顺序执行到CALL这个语句的下一行代码0041CFFF  MOV[Local.1],EAX 吗?
如果会,那CALL语句就不叫调用子程序语句了。
那它会怎么执行,既然叫调用子程序,当然要执行子程序,那将要执行的子程序的第一句地址在哪?
呵呵,你看到CALL后面有个地址吗?这个地址就是将要执行的子程序的首地址。
所以程序遇到CALL指令后,执行的代码流程是先跳到CALL后面的地址,也就是子程序的首地址,这个代码地址可能距离我们程序目前的代码位置很远,然后执行完子程序的代码后,再跳回到我们CALL语句的下一行语句。
简单说,CALL语句就是先跳到也许很远的一个地址,然后执行一段代码,完成任务后,再跳回到我们CALL语句下面一行的代码,这是一个“有去有回”的过程。
呵呵,再举个例子,我们从家去学校上学,我们沿着大马路一直走,突然我们想上厕所,那么我们就走下马路,到厕所去转了一圈,然后再回到大马路上继续上学校,CALL就是带着我们绕了一圈,不过不是上厕所,是去执行了一段代码。
你可能会问,不就是跳转到子程序的首地址吗?那么CALL 004168E0 不就和 JMP  004168E0 一样吗?为何汇编语言中调用子程序用CALL而不直接用JMP。
之所以要用CALL指令而不用JMP的原因就是如果我们在这里改成JMP 004168E0,确实我们也实现了调用首地址是004168E0的子程序,但是问题是执行完子程序代码后我们的程序就回不来了。
呵呵,JMP语句的特点是“有去无回”。
那么你可能会说,不就是需要执行完子程序的代码,然后返回吗?那我就在子程序的代码的最后面加上一个JMP,JMP后面的地址就是CALL语句的下一行地址。
呵呵,恭喜你,你的思路完全正确。
但是你再深入想一下,如果在程序里有几个不同的位置都调用同一个子程序,就比如验证CALL,我记得有一个取名软件,在程序窗口刚创建的时候会调用一次进行验证,在软件的使用过程中,比如你要搜索名字,又会调用一次进行验证,那么,你告诉我,按照你的思路,那么在验证CALL的子程序代码的最后那个JMP 后面该写哪个位置的地址?
不好办了吧。
聪明的汇编语言设计专家也思考过同样的问题,当然也找到了最佳的解决方法,这个方法就是引进了CALL这个指令。
这个指令在JMP语句的基础上又增加了其他功能,增加了什么呢?
增加了在跳转之前先把CALL语句的下一行语句进行自动存储的功能。然后同时约定每个子程序的结尾增加一个指令,叫做RETN,中文就是返回。
当子程序执行完所有代码,RETN指令就从我们存储的地方找到我们保存的CALL 语句的下一行语句的地址,然后JMP 这个地址就回来了。
我们总结一下。
CALL 子程序首地址 == 储存CALL语句的下一行代码地址 +  JMP 子程序首地址。
RETN 指令 == 取出存储的CALL语句的下一行代码地址 + JMP  CALL语句的下一行代码地址
听到现在你应该可以明白CALL语句的执行流程了吧。
弄清楚CALL语句的流程后,我们再来说说什么叫做一层层的返回?
为了更加形象的说明,便于你的理解,我画个图:
玩玩破解,写给新人看(第十二集)
假定我们现在下了一个断点,断点的位置是004109BA,就是绿色圆圈表示的位置。
我们目前处在一个子程序代码段之中,这个子程序的首地址是004109BO,尾地址是00410A4D,是一个RETN。我们可以形象的说此刻我们处在第一层。
我们按F8单步执行,当我们到达尾部00410A4D的时候,我们通过RETN命令,就像坐电梯一样,我们直升到当初调用我们首地址004109B0的那个地址是00416907 的下一句代码的地址,我们可以形象的说此刻我们已经返回到第二层。
然后我们继续F8,当我们到达尾部00416926的时候,我们通过RETN命令,就像坐电梯一样,我们直升到当初调用我们首地址004168E0的那个地址是0041CFFA 的下一句代码的地址0041CFFF,我们可以形象的说此刻我们已经返回到第三层。
看明白了吗?这就是所谓的F8层层调用返回。
第三层里面的代码才是我们破解的关键跳转位置。
但是因为我们下断点的时候实际停留的位置是在第一层,所以我们必须要不断的按F8,遇到RETN就返回上一层,直到返回到关键跳转代码附近。
关于CALL还需要再多说一点的就是参数和返回值。
比如验证CALL,它的作用是真假码比较,那么我们编程的时候就要在调用验证CALL的时候把我们的假码和真码都告诉给它,否则我们的验证CALL即使具有孙悟空的“火眼金睛”,你都没有告诉它要识别的对象,它什么也做不了。
我们给验证子程序提供的真码和假码就叫做这个子程序的参数。
我们也可以这样理解,所谓参数就是子程序要开展工作的对象或者说是“干活时要用到的材料”。
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举个例子,假定我们有一个子程序,叫做“炒辣子鸡”,这个子程序的功能就是能够炒出可口的辣子鸡,辣子鸡就是这个子程序的结果,这个结果就放在一个叫做“EAX”的盘子里。
我们在炒辣子鸡之前,是不是必须要有辣椒、鸡、葱姜蒜等等材料,这些材料就是参数。
那么,在汇编语言里参数如何传送给子程序供它使用呢?看下图:
玩玩破解,写给新人看(第十二集)
目前,我们的程序执行到004012BB 这个CALL语句的位置,在这个CALL的上面的红色方框内,是不是有一串PUSH ,PUSH 后面是一些数值,汇编中主要是通过PUSH 把参数传递给子程序。
你再看一下上图右下角的堆栈窗口中的蓝色方框内,是不是在这个位置存储了PUSH 后面的数值,也就是参数。还记得我们以前说的吗?堆栈是和子程序发生联系的。
堆栈里存储的数据有三类:CALL的参数、CALL语句下一行代码的地址、CALL在执行过程中产生的变量值。

知道CALL的参数对于我们破解有什么用呢?
作用大大的,能够辅助我们判断当前的CALL是不是关键CALL?
当我们看到在一个CALL的上面出现了我们的假码,如果再有一个可疑的字符串,呵呵,那么,你懂得!
还记得我们上一集破解的软件的方法,可以用窗口ID进行替换,对吧。
我们为什么会选择这么做,那是因为易语言编写的软件有一个共性,就是它的载入窗口的CALL都必须有窗口ID这个参数,所以我们反过来分析,当我们看到有窗口ID出现,那么下面的那个CALL就是一个窗口CALL。
另外再提醒一下,CALL语句的返回值会存放在EAX这个寄存器里。
再补充一点。CALL的返回和返回值是两个概念。
返回是RETN命令,通过RETN这个指令,是让子程序能够跳转回去。
返回值是子程序的计算结果,这个结果储存在EAX这个寄存器里。当然,有些子程序没有返回值。我们说的意思是如果这个子程序有返回值,返回值就储存在EAX里,看下图:
玩玩破解,写给新人看(第十二集)
这是我们这个程序的验证CALL的尾部位置。RETN上面的红色箭头指的是不是有个MOV EAX,1,绿色箭头指的是不是有个MOV EAX,0,上面的0040341D处有一个JE跳转。
这个跳转如果不跳,那么就会执行MOV EAX,1,就让EAX=1;如果实现跳转,就执行MOV EAX,0这个语句,让EAX=0,然后代码执行到RETN处就返回了。
看懂了吗?有返回值的子程序会在RETN前给EAX进行赋值。
再联系一下我们以前说的,我们可以在关键CALL里面第一句代码处改成MOV EAX,1 ,然后再写上RETN就可以了。补充一点,不是所有的子程序的尾部都是RETN,有可能是RETN后面再加上一个数字。
为什么要加数字?牵扯到堆栈平衡,暂时不用管。你现在只要知道,如果你是在关键CALL里进行MOV EAX,1这样修改的,下一句写RETN的时候,你必须先看一下这个子程序的尾部的RETN后面有没有数字,有什么数字,你就写什么数字。
我们现在这个子程序 ,必须改成第一句是MOV EAX,1 第二句是RETN 4才可以。
我们这么改是很暴力的,因为我们知道执行这个验证子程序中的几十行代码,最终的结果就是给EAX赋值,然后返回到调用处。
既然是这样,干脆在子程序的第一句我们就直接给EAX赋值,然后返回,就不需要让子程序继续执行后面的代码了。
这一集,我们重点解决了CALL的问题,内容不少了,洗洗睡吧,祝好梦!
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玩玩破解,写给新人看(第一集)
玩玩破解,写给新人看(第二集)
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