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  又一个僵尸幸存者游戏从上线到现在收到的反响还是不错的,官方也在努力维护和更新,最新的补丁有各种小变动,比如新功能,这里给大家带来了又一个僵尸幸存者0.2.1版更新内容介绍。

《又一个僵尸幸存者》0.2.1版更新内容介绍 7月20日更新了什么?

0.2.1版更新内容介绍

  玩法变更:

  改进了角色的通用瞄准 AI(女猎人已学会瞄准)。

  控制单人小队和双人小队时,缩小了玩家的命中判定框半径。

  解锁医疗兵需要收集的血包数减为 100(之前为 200)。

  “放逐”选项现在可以在同一个升级/宝箱选择屏幕中选择其他选项。

  技能树:升级时不再需要在当前所选技能上至少花费一个技能点数。

  宝箱和 SOS 信号现在具有相同的激活距离和时间要求(1 秒)。

  “洗牌”选项现在会提供与当前选项不同的选项(如果可能)。

  对统计数据限制系统进行了改进,在对值进行读取而非写入时对其进行限制。

  在游戏选项中的画面设置中增加了“全屏泛光”设置。

  核心品质:

  游戏设置中增加了鼠标移动选项:关闭(默认)/单击时/始终。

  现在可以使用 1/2/3 (X/Y/B) 按钮在升级/SOS 信号/宝箱屏幕上进行选择。

  屏幕上的指示箭头和点现在提高了辨识度,添加了动画效果,并且显示在低生命值晕影视觉效果上方。

  技能树:新增了从每个技能退还单个升级点数的选项,而无需重置整个技能树。

  反馈表 (F8) 快捷键现在可以在游戏选项的重新映射控制选项中重新映射。

  现在有了一个新的反馈效果,可以成功避开受到的伤害。

  无尽模式:添加了新的“暂停”菜单选项,允许结束当前游戏。

  在试图退出当前游戏时添加了一个确认窗口。

  问题和错误修复:

  重新映射的控制现在应该可以正确保存。

  随机浮动的 boss 生命条应该不会再次出现。

  修复了游戏中的用户界面在宽屏分辨率下无法正常显示的问题。

  解放 SOS 信号选项现在可以正确显示收到的金钱(考虑强化道具)。

  特警:当多架直升机同时激活时,“直升机打击”技能中的直升机将不再消失。

  工程师:“激光”武器现在能够正确使用每秒伤害属性而不是伤害。

  工程师:“能量护盾”技能现在可以在等级提升时正确显示其持续时间。

  医疗兵:“兴奋剂”技能现已可以正常工作(之前是增加 +0.25% 的加成,而不是 +25%)。

  医疗兵:被解药/疫苗效果击杀的僵尸现在会被正确计为医疗兵杀死的僵尸。

  重金属物品现在在磁力拾取时会正确显示已恢复 +250 生命值,而不是+50 生命值。

  治疗药水现在能够正确显示“当前生命值”而不是“生命值”。

  当“伤害数字”选项关闭时,生命窃取数值现在会被正确隐藏。

《又一个僵尸幸存者》0.2.1版更新内容介绍 7月20日更新了什么?

  全局平衡性改进:

  基础暴击伤害减为 150%(之前为 200%)。

  冰冻效果现在会使僵尸减速 75%(之前为 50%)。

  爆炸僵尸伤害范围/迷雾半径减少 10%。

  升级屏幕上的治疗选项的值增至 500(之前为 200)。

  升级屏幕上的金钱选项的值增至 500(之前为 300)。

  “石肤”强化持续时间减为 5 秒(之前为 8 秒)。

  “僵尸雨”成就所需的空降僵尸数量减为 10(之前为 20)。

  “超过 9000!”成就的时间范围减为 2 秒(之前为 5 秒)。

  幸存者平衡性改进:

  特警:队长特殊技现在提供 5/10/20% 武器装填速度(之前为 2.5/5/10%)。

  特警:“直升机打击”技能碰撞判定框宽度增至 12(之前为 9)。

  坦克:队长特殊技现在提供 +10/20/30 护甲,而不是 +100/200/300 最大生命值。

  坦克:“雷区”技能基础冷却时间减为 20 秒(之前为 30 秒)。

  工程师:“电击炮塔”技能冷却时间减为 15 秒(之前为 30 秒)。

  工程师:“电击炮塔”技能现在在升级时会增加射程,而不是减少冷却时间。

  女猎人:“鹰眼”技能现在每升一级增加 +10% 暴击伤害。

  女猎人:“爆炸箭”和“冰冻箭”武器现在增加了射速。

  女猎人:“爆炸箭”武器投射物现在会在 0.75 秒后爆炸(之前为 1 秒)。

  幽灵:“苦无”技能冷却时间减为 5 秒(之前为 10 秒)。

  幽灵:“致命协议”技能现在提供 +35% 暴击几率和 +50% 的暴击伤害。

  医疗兵:“手枪”武器基础伤害增至 45(之前为 35)。

  医疗兵:“手枪”武器每级伤害增至 +20(之前为 +10)。

  医疗兵:“注射器枪”武器每秒基础伤害增至 40(之前为 20)。

  医疗兵:“注射器枪”武器现在会在升级后缩短装填时间,而不是增加射速。

  医疗兵:“解药瓶”和“冷冻瓶”武器的基础投掷间隔降至 2 秒(之前为 4 秒)。

  医疗兵:受解药/疫苗影响的僵尸现在被其他伤害来源击杀时也会爆炸。

  医疗兵:“医学教育”现在每级会提供 +5 生命值/秒(之前为 +2 生命值/秒)。

  物品平衡性改进:

  煎锅物品护甲提升更改为 +7.5(之前为 +5)。

  杯装牛奶物品护甲提升更改为 +15(之前为 +10)。

  巧克力盒物品现在在低于 20% 生命值时增加 70 点护甲。

  医疗包物品现在提供 +5 生命值/秒(之前为 +2 生命值/秒)。

  担架物品现在提供 +7 生命值/秒(之前为 +4 生命值/秒)。

  游戏又一个僵尸幸存者0.2.1版更新内容给大家分享完毕,希望对大家游戏有帮助,更多内容可以多关注下游戏的相关攻略。

更多内容:又一个僵尸幸存者专题又一个僵尸幸存者论坛

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。