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开始前,我们思考一个问题,如果你是神里玩家。现在有水神+夏洛蒂,你会抽申鹤还是补水神命座?

【原神】V4.2攻略 | 芙宁娜专辅泛用辅就业空间、主C圣遗物的影响

只要你思考犹豫了,就说明水神作为全民增伤泛用拐,尽管在机制和命座上做了限制。

但她的出现无疑会对,专辅和其他泛用辅助造成影响。

这种影响可以是替换,也可以是强强联合。

本文以问答形式,旨在理性讨论,如何发挥水神作用,以及水神出现后对配队的影响。

Q1:水神和以往辅助有哪些差异呢?

先来看常见专辅和泛用辅助提供的功能

申鹤:加攻击,减抗,元素伤害,提爆伤。

九条:加攻击,提爆伤。

五郎:加防御变相加攻击,双岩减抗,提爆伤。

珐露珊:加攻击,减抗,元素伤害,提爆伤。

班尼特:加高额攻击和治疗。

莫娜:提供稳定高额增伤。

夜兰:提供稳定增伤和输出能力。

草神:提供高额精通,双草共鸣,2命减防。

万叶:增伤+减抗+聚怪;

水神:输出+增伤+双水共鸣;

相比其他辅助,尤其专辅,水神的增益主要就是增伤。

功能单一,但数值给的高,高到主c可以把元素杯换攻击防御精通。

水神增伤75-%124%+主c非属性杯子+治疗队友

Q2:如何更好发挥水神增伤机制

要发挥水神增伤能力:

1、配奶妈吻合烧血回血机制;2、提升命座;3、主C调整圣遗物。

当然既提升命座还配合奶位更OK

水神增伤75-%124%+主c非属性杯子+治疗队友

这样一看,是不是就很像专辅的队伍了呢?

Q3:水神对其他辅助的影响?

影响1:挤压专辅和其他辅助

如果你练了水神,配合治疗角色或者命座,可以下替专辅、平替甚至优替其他辅助。

如:神鹤万心,申鹤换水神,心海换夏洛蒂。

同0命,虽然神里收益有下降,但水神输出>申鹤,弥补了不足。

【原神】V4.2攻略 | 芙宁娜专辅泛用辅就业空间、主C圣遗物的影响

如:雷九万班,九条换水神,雷神更可以攻击杯了。

但缺少回复的队伍,比如胡行钟夜,0命水神进去的相性就很差。

这个方面讲水神出现,某种程度挤压了其他辅助的空间,

但好处是什么呢?降低了玩家培养大量辅助角色的成本。

影响2:强强联合

水神+专辅把主c拐飞,但这种强强联合,策划做了诸多限制。

【队伍1】雷神九条水神+四号位

【原神】V4.2攻略 | 芙宁娜专辅泛用辅就业空间、主C圣遗物的影响

【分析】四号位琴妈挺合适,但面对群怪很容易打散。

舒适度,强度并不比雷九万班更强,但元素伤害更多。

【队伍2】珐露珊水神散兵+四号位

【原神】V4.2攻略 | 芙宁娜专辅泛用辅就业空间、主C圣遗物的影响

【分析】四号位带盾舒服,但大多数盾没有奶,迪奥娜有盾但太薄。

【队伍3】申鹤水神神里+四号位风系减抗

【原神】V4.2攻略 | 芙宁娜专辅泛用辅就业空间、主C圣遗物的影响

【分析】万叶可以弥补水神对群水不足,但没奶了。

琴适合对单,但对群又难用,远不如神鹤万心适应环境能力更强。

【队伍4】反五郎水神诺艾尔+补位

【分析】这个岩系孤儿相性很好,女仆自带C和回血,专辅烧血回血全解决,喝大汤。

对玩家来说

1、水神的出现让辅助的选择更多元;

2、盘活了符合她烧血回血机制的角色;

3、降低了培养专辅等多个辅助的成本;

4、但某种程度上会使部分角色上次率下降,心情难免有些失落。

Q4:水神对主c圣遗物套装词条的影响。

影响1:杯子部位选择

有水神增伤,属性杯子可以换了,就像雷神很早前就能用攻击杯。

影响2:能否全员猎人套?

是一个思路,但想全员猎人套,或者深渊登场两队猎人套,满足两个要求。

①有水龙王或者其他烧血主c,不要水神也能用猎人。

毕竟水神就一个,枫丹c能把水神腾出来给老队伍。

②你主c所在队伍,能满足回血要求,或者抽2命水神,烧回一体。

如:夏芙天神,雷夜芙琴,诺五芙夜,心海纯水等。

神里就可以猎人套,水神稳定烧血,夏洛蒂稳定回血。

胡行钟夜,0命水神,胡桃猎人套第二波效果就不太理想。

Q5:老牌主c带猎人的优劣势

【优势】省心只刷一个本;

【劣势】限制就是绑死水神。

一来会限制了其他玩法,比如融化神里,你就玩不了。

二来更容易被环境针对,来几个水免水抗怪就会尴尬起来,当然枫丹阶段还不至于卸磨杀驴。

【解决之道】

留好猎人套的各种好杯子,攻击精通防御以及各类元素杯。

毕竟花毛头沙都很泛用,想用的时候换上就行。

总结一下,0命在有奶的特定队伍,有不错的表现。

1命泛用性强很多,神2命不用说,一直都很强。

水神不是草神全民就业,更像锦上添花。她盘活了角色,降低了培养多个辅助的成本。

老玩家可能会有一种部分角色白练的错觉,加上0命芙芙增伤的限制,注定饱受争议。

但总归让选择更加多元,也不是坏事。

【编辑:王者荣耀】
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。