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  如果你最近关注 独立 游戏,应该不会不熟悉《Valheim:英灵神殿》这个游戏。该游戏仅半个月就卖出了400万张,成为 Steam 历史上最受欢迎的游戏之一。这个游戏有什么吸引玩家的地方?

  Valheim英灵神殿就知道了"/>

  说到《Valheim:英灵神殿》,大家的第一反应可能是;

  “这幅画太可笑了。谁爱玩,我反正不玩。”

  “你再来骗钱,谁会浪费时间玩这玩意?”

  虽然游戏画面真的很感人,但也正是因为如此,游戏才有了特别的味道。

  《Valheim:英灵神殿》其实是基于 北欧神话 的生存游戏。游戏中玩家要以杀死五个Boss为目标,一步步开始你的 冒险 。

  游戏不是典型的动作游戏。玩家不必一步一步的跟着关卡走,也不必在冒险的过程中完成推进故事的各种任务。人家连成绩都没有。衡量球员实力的方式是技巧和工具的使用水平。

  如上所述,玩家需要杀死Boss,但并没有告诉你怎么做,只是提醒你战斗前做好准备。因为没有时间限制,玩家可以自行安排整个冒险过程。

  就像生存游戏一样,《Valheim:英灵神殿》中的玩家需要装备和建造房屋。收集资源后,他们可以利用工具平台一步一步地建设整个村庄。等你有了足够的装备,就可以打怪物或者等怪物来找你。当你认为你能做到的时候,你就可以和老板战斗。成功会释放技能和技术,让你的村庄更加强大。

  这个游戏没有优秀的游戏画面,没有3A级别的主剧情,甚至特效也极其简陋,但是为什么很多玩家两个月后还是要停下来?

  《Valheim:英灵神殿》,由来自瑞典,的五人开发团队制作,是该团队制作的第一款游戏。连开发成员都没想到游戏会火。他们一开始只是想开发一个单一的冒险游戏,但后来他们认为如果把生存游戏结合起来可能会更有趣。慢慢的,游戏变成了今 天 大家看到的《Valheim:英灵神殿》。

  但这些表面的元素不足以让这款独立游戏成为游戏界的新星。

  游戏与画面细节完全不一致,战斗有当今动作游戏的大部分元素。相克,格挡,潜行等属性都会出现在游戏中,周围的物体会随着战斗一起被摧毁。

  在游戏中,建筑体系也相当自由,从城墙,从破草屋到北欧-style建筑,不同的元素可以一步一步添加,只要有时间,也不是不可能做出壮观的建筑。

  还有一点大家都赞的是,游戏是为数不多的生存游戏,游戏系统不会阻碍你,反而会帮助你。在常见的同类游戏中,饥饿会影响你的体力,但在《Valheim:英灵神殿》中,大部分元素会变成buff,这样每个人都可以得到帮助而不是惩罚。

  其次,游戏不要求玩家回到原位置寻找低级素材。游戏中的道具比较耐用,但是维护不需要额外的资源,不像其他游戏,让大家都在素材上不停的工作。

  最后,因为游戏以维京为故事背景,风向,天气,暴雨等。对海上冒险影响最大的,都是非常真实的。游戏有涨潮和退潮时间,使得船只在伐木时有可能搁浅甚至被树木压死。这种身体系统会让玩家哭笑不得。

  说实话,《Valheim:英灵神殿》并不是最 华丽 最出众的游戏,也不是玩家一见面就上手的游戏。正是因为它是一款独立的游戏,有很多游戏元素,不需要按照固有的大作概念来玩牌,所以最终会成为一款内容最完整的游戏。

  它没有复杂的系统,没有夸张的惩罚机制,只有一系列你可以整天玩的 免费 系统。而且《Valheim:英灵神殿》的价格很贴近百姓,和朋友一起玩几乎没有压力。

  《Valheim:英灵神殿》的出现也让大家明白,其实游戏画面并不影响游戏的好坏,即使和10年前的游戏画面质量一样好,但有趣的灵魂是万里挑一的。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。