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用px来定义字体,无法用浏览器字体放大功能,而国外大多数网站可以在IE浏览器中使用。

原因:

  1.IE无法调整px为单位的字体大小。

  2.国外大部分使用em为字体单位。

px,em都为相对长度单位,

  px是相对于显示器分辨率而言的。

  em是相对于当前对象内文本的字体尺寸,如果当前对象内文本字体尺寸未被人设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。

    任意浏览器的默认字体都为16px,所有未经设置的浏览器都符合:1em=16px。那么12px=0.75em,10px=0.625em。为了简化font-size的换算,需要在css中的body选择器中声明font-size=62.5%,这就使得em指变为16px*62.5%=10px,这样     12px=1.2em,10px=1em,也就是说将原来的px数值除以10,然后换上em单位即可。

em有如下特点:

  1.em的值并不是固定的。

  2.em会继承父级元素的字体大小。

因此需要强调:

  1.body选择器中声明font-size=62.5%

  2.将原来的px数值除以10,然后换上em为单位

  3.重新计算那些被放大的字体的em值,避免字体大小重复声明。

注意事项:

  用以上方法的得到的12px(1.2em)汉字,在IE中并不等于直接用12px定义的字体大小,而是稍大一些。

  需要在body选择器中把62.5%换成63%就能正常显示了。

  原因可能是IE处理汉字时,对浮点的取值精确度有限。

以上所述是小编给大家介绍的彻底弄懂CSS中单位px与em的区别 ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。