DDR爱好者之家 Design By 杰米

前言

在开始本文之前,我们先做一个选择题:前端开发使用构建工具的目的是什么?

      A、因为现在流行node.js,都在使用构建工具

      B、让前端开发变得高大上,和后端一样编译才能运行

      C、让自动化工具替代重复的手工操作,比如合并代码,刷新浏览器预览效果等。

选择A、B请直接关闭此文,选择C请继续阅读。

其实使用工具的目的就一个: 自动化一些重复操作,提升工作效率。ok,明确了这一点之后再来探究有哪些方式,可以把一堆小图标合并成一个图片文件并生成相应的样式。

按照生成文件和使用方式来看,可以大致分成3类处理方式:

png sprite
 

合成雪碧图是历史最悠久最成熟的解决方案,把不同的png小图标拼接成一张png图片。

手动操作

有的公司甚至让UI设计师来合并小图标(UI设计师成了自动化工具,囧~),这样做减少前端工作量的同时也带来一些问题。

  • 沟通问题。如果只想简单地修改某个图标颜色,大小,都要与设计师沟通,一来一回增加时间成本。
  • 样式问题。设计师提供的小图标不能直接用,要配合特定的样式(偏移值,大小)才行。
  • 命名问题。即使有犀利的设计师提供了css文件,样式类的命名也难以符合前端开发规范和需求(真有这样的设计师欢迎私信推荐给我(●^◡^●))
     

所以这种处理方式不推荐也不在我们的讨论范围之列。

自动化工具
 

当我们拥有了自动化工具的时候,部分问题就可以对整个流程进行优化了。

  1. 根据psd切出小图标(前端必备,自己动手,丰衣足食),并把小图标放入源文件夹。
  2. 构建工具自动生成图片和css文件,并根据小图标名生成对应的样式名。
  3. 代码中引入样式和图片。

配置文件

以 npm 的 gulp.spritesmith 模块为例实现整个流程。

这是 gulpfile.js 中配置的任务:

var gulp = require('gulp');
var $ = require('gulp-load-plugins')();

gulp.task('png', function () {
  gulp.src('./src/*.png')
    .pipe($.spritesmith({
      imgName: 'icon.png',  //参数,生成图片文件名
      cssName: 'icon.css',  //参数,生成的样式文件名
      cssTemplate: './src/png_template.hbs'  //参数,样式文件模板的路径,默认使用的是handlerbars模板
    }))
    .pipe(gulp.dest('dist/png'));
});

功能比较强大,除了css文件外还可以生成scss和less文件,同时也可以用模板文件对其进行格式化。这里我自定义了一个 png_template.hbs 文件,内容如下:

// 主要增加了一个通用样式,给图标赋予内联块级样式
.icon {
  display: inline-block;
}
{{#sprites}}
.icon-{{name}} {
  background-image: url({{{escaped_image}}});
  background-position: {{px.offset_x}} {{px.offset_y}};
  width: {{px.width}};
  height: {{px.height}};
}
{{/sprites}}

开发流程

配置完成之后,在源文件夹中放入两个 question.png、hook.png 两个小图标进行调试。

gulp 处理后生成了两个文件:icon.css、icon.png。 打开 icon.css,可以看到根据图标名生成了两个样式类:

.icon {
  display: inline-block;
}
.icon-hook {
  background-image: url(icon.png);
  background-position: -40px 0px;
  width: 16px;
  height: 16px;
}
.icon-question {
  background-image: url(icon.png);
  background-position: 0px 0px;
  width: 40px;
  height: 40px;
}

在代码中使用起来很简单

// 引用生成的css文件
<link rel="stylesheet" href="./png/icon.css" charset="utf-8">
...
//直接给标签添加样式类
<i class="icon icon-hook"></i>
<i class="icon icon-question"></i>

预览效果见文末截图

问题

感谢技术的进步和人民生活水平的提高,这种高效的方式马上碰到一个“天敌”:高dpr的视网膜屏幕。

用响应式判断dpr的话,前面所有的工作量都要倍增,同时还要加载多余的样式。而且随着屏幕更新换代,dpr增多就要多做一张图片和样式,想想都太磨人 -_-||

那么是否有图片可以自适应不同dpr的屏幕?css3的曙光给我们指引了新的方向。

font-face
 

也称作字体图标,这种技术简单来说就是把矢量图合并生成字体文件,然后在css中引用对应的字体编码即可渲染成图片。因为字体是适应各种屏幕的,所以字体图标也继承了这个优点。

手动操作
 

目前有不少制作字体图标的网站,比较火的有icomoon、阿里巴巴图标库等。

基本操作都是在线上编辑图标,然后下载一个压缩包,包含字体文件和样式。首先的问题是不同图标大小需要手动调整 font-size 属性;其次就是手工操作太频繁:上传 - 编辑 - 下载;最后就是依赖网络环境,没网络就没法编辑图标。既然如此,我们尝试使用自动化工具离线生成文件。

自动化工具
 

依然使用的是github上star数比较多的模块 gulp-iconfont ,但是要同时生成css还需另一个模块 gulp-iconfont-css。

配置文件

配置 gulpfile.js

var gulp = require('gulp');
var $ = require('gulp-load-plugins')();

gulp.task('iconfont', function () {
  // 先配置样式,再配置字体文件
  return gulp.src(['src/*.svg'])
    .pipe($.iconfontCss({
      fontName: 'iconfont', //字体名
      path: './src/font_template.css',  //模板文件路径
      cssClass: 'iconfont'  //样式类名
    }))
    .pipe($.iconfont({
      fontName: 'iconfont', //字体名
      formats: ['ttf', 'eot', 'woff', 'woff2', 'svg'] //输出的字体文件格式
    }))
    .pipe(gulp.dest('dist/font'));
});

此处省略模板文件~

开发流程

配置完成之后,在源文件夹中放入两个 question.svg、hook.svg 两个小图标进行调试。

gulp 处理后生成了6个文件: _icon.css、iconfont.eot、iconfont.svg、iconfont.ttf、iconfont.woff、iconfont.woff2。 打开 _icon.css,可以看到根据图标名生成了两个样式类:

@font-face {
 font-family: "iconfont";
 src: url('./iconfont.eot');
 src: url('./iconfont.eot?#iefix') format('eot'),
  url('./iconfont.woff2') format('woff2'),
  url('./iconfont.woff') format('woff'),
  url('./iconfont.ttf') format('truetype'),
  url('./iconfont.svg#iconfont') format('svg');
}

.iconfont:before {
 font-family: "iconfont";
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
 font-style: normal;
 font-variant: normal;
 font-weight: normal;
 /* speak: none; only necessary if not using the private unicode range (firstGlyph option) */
 text-decoration: none;
 text-transform: none;
}


.iconfont-hook:before {
 content: "\E001";
}

.iconfont-question:before {
 content: "\E002";
}

在代码中使用起来也很简单

// 引用生成的css文件
<link rel="stylesheet" href="./font/_icons.css" charset="utf-8">

...

//直接给标签添加样式类
<i class="iconfont iconfont-hook"></i>
<i class="iconfont iconfont-question"></i>

预览效果见文末截图

使用问题

和之前的介绍的工具一样,可以使用模板,也可以生成scss、less、css多种格式文件。蛋疼的问题是:生成的所有的字体图标都会取最高的那个图标的高度。也就是说一些图标需要重新设置高度! 自动化操作瞬间降级为半自动化~而且生成的图片还带锯齿(不知道是不是配置问题),所以只能算是失败的方案。

svg sprite
 

正当愁眉不展之时,看到张鑫旭一篇文章《未来必热:SVG Sprite技术介绍》
 

(末尾的结束语将字体图标和svg sprite做了对比,有兴趣的朋友可以看一下)才让我感觉柳暗花明:原来还有更强大的svg sprite。将svg矢量图标整合成一个svg文件,使用的时候以 symbol 或 use 等标签的形式展现。

手动操作
 

考虑这个方案之时就没打算用手动化,因为如果需要手动操作还不如使用字体图标,所以直接考虑自动化工具。

自动化工具
 

使用的是github上star数仅次于gulp-svgstrore的模块 gulp-svg-sprite 。支持scss、less、css文件格式输出。

配置文件

var gulp = require('gulp');
var $ = require('gulp-load-plugins')();

gulp.task('svg', function () {
  return gulp.src('./src/*.svg')
  .pipe($.svgSprite({
    mode: {
      symbol: {
        prefix: `.svg-`,
        dimensions: '%s',
        sprite: '../icon.svg',
        symbol: true,
        render: {
          css: {
            dest: '../icon.css'
          }
        }
      }
    }
  }))
  .pipe(gulp.dest('dist/svg'));
});

开发流程

整个流程同上,配置完成之后,在源文件夹中放入两个 question.svg、hook.svg 两个小图标进行调试。

gulp 处理后生成了2个文件: icon.svg、icon.css。 打开 icon.css,可以看到根据图标名生成了两个样式类:

.svg-hook {
 width: 16px;
 height: 16px;
}

.svg-question {
 width: 40px;
 height: 40px;
}

非常简洁有么有!!!

使用起来稍稍复杂一点:

//引用样式文件
<link rel="stylesheet" href="./svg/icon.css" charset="utf-8">

...

<svg class="svg-hook">
  <use xlink:href="./svg/icon.svg#hook"></use>
</svg>
<svg class="svg-question">
  <use xlink:href="./svg/icon.svg#question"></use>
</svg>

预览效果见文末截图

相比字体图标:

  1. 据说SVG图标跟字体图标相比,还支持渐变,甚至彩色图标。
  2. 改变大小直接调整width和height属性即可,而不是调整font-size那种“曲线救国”的方式。
  3. 填充颜色也很简单,设置fill属性的值即可(前提是svg中不能使用fill,如果svg自带fill属性,设置失效)。

使用问题

所有的IE浏览器(包括IE11)还不支持获得外链SVG文件某个元件。但是也很好解决,使用第三方js即可——svg4everybody。

总结
 

文中所示代码地址:https://github.com/yalishizhude/sprite-demo  或者可以本地下载

图文实操详解前端处理小图标的那些解决方案

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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