DDR爱好者之家 Design By 杰米
本文实例为大家分享了js实现验证码动态干扰的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果一
效果二
代码一
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>js简单验证码使用</title>
<style>
.code
{
font-family:Arial;
font-style:italic;
color:blue;
font-size:30px;
border:0;
padding:2px 3px;
letter-spacing:3px;
font-weight:bolder;
float:left;
cursor:pointer;
width:150px;
height:50px;
line-height:60px;
text-align:center;
vertical-align:middle;
background-color:#D8B7E3;
}
span {
text-decoration:none;
font-size:12px;
color:#288bc4;
padding-left:10px;
}
span:hover {
text-decoration:underline;
cursor:pointer;
}
</style>
<script>
//页面加载时,生成随机验证码
window.onload=function(){
createCode(4);
}
//生成验证码的方法
function createCode(length) {
var code = "";
var codeLength = parseInt(length); //验证码的长度
var checkCode = document.getElementById("checkCode");
所有候选组成验证码的字符,当然也可以用中文的
var codeChars = new Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z');
//循环组成验证码的字符串
for (var i = 0; i < codeLength; i++)
{
//获取随机验证码下标
var charNum = Math.floor(Math.random() * 62);
//组合成指定字符验证码
code += codeChars[charNum];
}
if (checkCode)
{
//为验证码区域添加样式名
checkCode.className = "code";
//将生成验证码赋值到显示区
checkCode.innerHTML = code;
}
}
//检查验证码是否正确
function validateCode()
{
//获取显示区生成的验证码
var checkCode = document.getElementById("checkCode").innerHTML;
//获取输入的验证码
var inputCode = document.getElementById("inputCode").value;
console.log(checkCode);
console.log(inputCode);
if (inputCode.length <= 0)
{
alert("请输入验证码!");
}
else if (inputCode.toUpperCase() != checkCode.toUpperCase())
{
alert("验证码输入有误!");
createCode(4);
}
else
{
alert("验证码正确!");
}
}
</script>
</head>
<body>
<table border="0" cellspacing="5" cellpadding="5" >
<tr>
<td> <div id="checkCode" class="code" onclick="createCode(4)" ></div></td>
<td> <span onclick="createCode(4)">看不清换一张</span></td>
</tr>
<tr>
<td>验证码:</td>
<td><input type="text" id="inputCode" style="float:left;" /></td>
</tr>
<tr>
<td></td>
<td><input type="button" onclick="validateCode()" value="确定" /></td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
代码二
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas验证码</title>
</head>
<body>
<canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas>
<script>
var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d");
var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth;
var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight;
/**
* 产生一个随机数 可设置随机数区间
* @param {[Number]} min [随机数区间下限]
* @param {[Number]} max [随机数区间上限]
* @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数]
*/
function ranNum(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
/**
* 返回一个随机颜色 可设置颜色区间
* @param {[Number]} min [颜色下限]
* @param {[Number]} max [颜色上限]
* @return {[String]} [随机颜色]
*/
function ranColor(min, max) {
var r = ranNum(min, max);
var g = ranNum(min, max);
var b = ranNum(min, max);
// return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
/**
* 随机字符串数组
* @return {[Array]} [随机数组]
*/
function ranStr() {
var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789";
return str.split("").sort(function () {
return Math.random() - 0.5
});
}
/**
* 绘制文本字符串
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [绘制验证码的字数]
* @param {[Number]} fsMin [字体大小下限]
* @param {[Number]} fsMax [字体大小上限]
* @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限]
* @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限]
* @param {[Number]} min [颜色下限]
* @param {[Number]} max [颜色上限]
* @return {[String]} [随机字符串]
*/
function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) {
var str = "";
for (var i = 0; i < num; i++) {
var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)];
var fs = ranNum(fsMin, fsMax);
canvasId.font = fs + "px Verdana";
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 保存绘制的状态
canvasId.save();
// context.translate(x,y);
// x 添加到水平坐标(x)上的值
// y 添加到垂直坐标(y)上的值
// 偏移
canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0);
// 变换角度
canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180);
// context.fillText(text,x,y,maxWidth);
// text 规定在画布上输出的文本。
// x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。
// y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。
// maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。
canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num);
// 返回之前保存过的路径状态和属性
ctx.restore();
str += char;
}
// console.log(str);
return str;
}
/**
* 绘制背景
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上限]
*/
function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) {
// 绘制canvas背景
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 填充颜色
canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH);
}
/**
* 绘制干扰 圆点
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [绘制的数量]
* @param {[Number]} r [圆点半径]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上线]
*/
function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
// 开始绘制 (拿起笔)
canvasId.beginPath();
// context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制)
// x 圆的中心的 x 坐标。
// y 圆的中心的 y 坐标。
// r 圆的半径。
// sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。
// eAngle 结束角,以弧度计。
// counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。
canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI);
// 填充颜色
canvasId.fillStyle = ranColor(min, max);
// 填充
canvasId.fill();
// 闭合绘制 (放开笔)
canvasId.closePath();
}
}
/**
* 绘制干扰 线段
* @param {[String]} canvasId [canvas的id]
* @param {[Number]} canvasW [canvas的width]
* @param {[Number]} canvasH [canvas的height]
* @param {[Number]} num [绘制的数量]
* @param {[Number]} min [下限]
* @param {[Number]} max [上线]
*/
function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) {
for (var i = 0; i < num; i++) {
// 开始绘制 (拿起笔)
canvasId.beginPath();
// 绘制开始点
canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
// 绘制结束点
canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH));
canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max);
canvasId.stroke();
canvasId.closePath();
}
}
// 绘制验证码
function drawCanvas() {
// 清空canvas
ctx.clearRect(0, 0, 200, 60);
// 绘制背景
drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255);
// 绘制干扰圆点
drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255);
// 绘制干扰线段
drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255);
// 绘制验证码
var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100);
return str;
}
drawCanvas();
document.getElementById('check').onclick = drawCanvas;
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布
3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。
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根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。
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