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本文实例为大家分享了js+canvas实现刮刮奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.实现了PC端的刮刮奖效果

2.使用了canvas的文本,像素操作,合成,绘制图形,随机数

<!DOCTYPE html>
<html>

 <head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>刮刮奖</title>
 <style type="text/css">
 * {
 margin: 0;
 padding: 0;
 }
 
 .box {
 width: 500px;
 height: 500px;
 margin: 0 auto;
 position: relative;
 background: #00BFFF;
 }
 
 #prize {
 width: 300px;
 height: 100px;
 position: absolute;
 top: 50%;
 left: 50%;
 margin: -50px 0 0 -150px;
 background: #fff;
 font-family: "微软雅黑";
 font-size: 40px;
 text-align: center;
 line-height: 100px;
 -webkit-user-select: none;
 }
 
 #myCanvas {
 position: absolute;
 top: 50%;
 left: 50%;
 margin: -50px 0 0 -150px;
 }
 </style>
 </head>

 <body>
 <div class="box">
 <div id="prize"></div>
 <canvas id="myCanvas" width="300" height="100"></canvas>
 </div>
 </body>
 <script type="text/javascript">
 //获取对象
 var textArr = ["一等奖", "二等奖", "三等奖", "谢谢惠顾", "再来一次"];
 var prize = document.getElementById("prize");
 var num = Math.random() * 100;
 if (num <= 60) {
 prize.innerText = textArr[3];
 } else if (num <= 70) {
 prize.innerText = textArr[4];
 } else if (num <= 80) {
 prize.innerText = textArr[2];
 } else if (num <= 90) {
 prize.innerText = textArr[1];
 } else if (num <= 100) {
 prize.innerText = textArr[0];
 }
 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
 // 搭建环境
 var cxt = myCanvas.getContext("2d");
 cxt.globalAlpha = 1;
 cxt.fillStyle = "#ccc";
 cxt.fillRect(0, 0, 300, 100);
 var txt = "刮刮奖";
 cxt.fillStyle = "#000";
 cxt.font = "30px 微软雅黑";
 cxt.textAlign = "center";
 cxt.textBaseline = "middle";
 cxt.fillText(txt, 150, 50, 300);
 var mX, mY;
 var flag = false;
 myCanvas.onmousedown = function(e) {
 flag = true;
 mX = e.offsetX;
 mY = e.offsetY;
 drawArc(mX, mY);
 }
 document.body.onmousemove = function(e) {
 if (flag == true) {
 mX = e.offsetX;
 mY = e.offsetY;
 drawArc(mX, mY);
 }
 }
 document.body.onmouseup = function() {
 flag = false;
 sayPrize();
 }

 function drawArc(x, y) {
 cxt.globalCompositeOperation = "destination-out"; //相交部分不显示
 cxt.beginPath();
 cxt.fillStyle = "white";
 cxt.moveTo(x, y);
 cxt.arc(x, y, 10, 0, 2 * Math.PI);
 cxt.fill();
 }

 function sayPrize() {
 var myImg = cxt.getImageData(70, 30, 160, 40);
 // var myImg = cxt.getImageData(93, 37, 40, 30);
 // 设置像素点的颜色
 var num = 0;
 var max = myImg.data.length / 4;
 for (var i = 0; i < myImg.data.length; i += 4) {
 if (myImg.data[i + 3] <= 200) {
 num++;
 }
 }
 //2/3*myImg.data.length/4
 if (num >= max * 0.6) {
 alert("恭喜您,获得:" + prize.innerText);
 }
 }
 </script>

</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。