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使用vue开发移动端页面时,往往需要实现页面根据不同设备屏幕进行尺寸的适配,实现将px自动换算成rem单位,其实只需要安装下面的两个插件即可快速实现移动端适配问题。

1 准备工作:
a. 安装 px2rem-loader 插件:npm install px2rem-loader --save;

b. 安装 lib-flexible 插件:npm install lib-flexible --save;

2 插件的作用:
px2rem-loader插件的作用:我们通过配置基准,实现将px自动换算成rem,
lib-flexible插件的作用:根节点会根据页面视口变化而变化font-size大小。

3 在utils.js文件配置px2rem-loader:
安装完上边两个插件后,可以在package.json中查看到是否安装成功,以及他们的版本信息,其实一般安装插件时,如果没有自己指定版本,基本都会自动安装最新的版本。

vue项目在webpack2实现移动端字体自适配功能

4.打开build目录里边的utils.js文件:

vue项目在webpack2实现移动端字体自适配功能

找到下边对应的位置,添加红色框的代码:

比如我拿到的是750的设计稿,而我这里又配置成以750为基准,所以写样式时,设计稿标注的是多少px我就直接写成多少px就行,浏览器会自动换算rem单位。

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在当前文件中,找到下边的generateLoaders (loader, loaderOptions)方法,将刚才新加的px2remLoader对象添加到下边下划线位置即可

vue项目在webpack2实现移动端字体自适配功能

然后打开当前项目的首页入口文件index.html:

vue项目在webpack2实现移动端字体自适配功能

新增meta标签:

vue项目在webpack2实现移动端字体自适配功能

关于上图中meta标签里边相关属性的简单描述:

viewport:简单来说就是指当前移动设备浏览器用于显示网页内容的可视区域,移动设备一般会自动给它设置默认值为980px或1024px(详细信息有兴趣可以自行网上查看下);

width=device-width:表示当前布局视口与理想视口一致 ( js获取理想视口:window.screen.width )。

initial-scale:设置页面初次显示时的缩放比例,值为1.0时表示当前显示的是未经缩放的页面。

其实在content里边还可以设置其它属性,比如:

maximum-scale:页面的最大缩放比例;

minimum-scale:页面的最小缩放比例;

user-scalable:用户是否可以手动缩放页面,值可以为no或yes,分别表示不允许缩放和允许缩放。

4 在项目中使用lib-flexible:

只需要在当前项目的main.js中引入:lib-flexible/flexible

vue项目在webpack2实现移动端字体自适配功能

5 效果:

vue项目在webpack2实现移动端字体自适配功能
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6 总结:

通过上边在utils.js文件中对使用px2rem进行相关的中配置后,成功实现了自动将px换算成rem;

在main.js中引入lib-flexible/flexible,成功实现根节点根据页面视口变化而变化font-size大小。

画重点:
配置了rem,项目中样式直接写px就行,浏览器中看到的都是自动换算成rem的

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。