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在 Vuex 中 store 数据改变的唯一方法就是提交 mutations。mutations里面装着一些改变数据方法的集合,这是Vuex 设计很重要的一点,就是把处理数据逻辑方法全部放在 mutations 里面,使得数据和视图分离。

Mutations使用

Vuex 中的 mutations 非常类似于事件,每个 mutations 都有一个字符串的事件类型(type)和一个回调函数(handler),也可以理解为{type:handler()},这和订阅发布有点类似。先注册事件,当触发响应类型的时候调用handker(),调用type的时候需要用到store.commit方法。

示例:

这个回调函数会接受state 作为第一个参数:

const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
     // 事件类型 type 为 increment
    increment (state) { 
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})

我们不能直接使用store.mutations.increment() 来调用,Vuex 规定必须使用 store.commit 来触发对应 type 的方法:

store.commit('increment')

提交载荷(Payload)

载荷简单的理解就是往 handler(state) 中传参 handler(state, pryload) 。

示例:

大多数情况下,载荷是一个对象:

mutations: {
 // 提交荷载
 increment (state, payload) {
  state.count += payload.amount
 }
}

提交荷载有两种方式:

// 把载荷和type分开提交
store.commit('increment', {
 amount: 10
})

// 整个对象都作为载荷传给mutation函数
store.commit({
 type: 'increment',
 amount: 10
})

我们可以根据自己的喜好来选择使用哪种提交方式。

commit

我们可以在组件中使用 this.$store.commit('xxx') 提交 mutations。

示例:
或者可以使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)。

示例:

在使用mapMutations 辅助函数之前同样需要先引入:

<script>
import { mapMutations } from 'vuex'
export default {
  computed:{
    count(){
      return this.$store.state.count
    }
  },
  methods:{
    ...mapMutations([
      'increment',
      'decrement'
    ])
  }
}
</script>

Mutations 需遵守 Vue 的响应规则

Vuex 的 store 中的状态是响应式的,所以当我们变更状态时,监视状态的 Vue 组件也会自动更新。

这也意味着 Vuex 中的 mutations 也需要与使用 Vue 一样遵守一些注意事项,如下所示:

  • 最好提前在 store 中初始化好所有所需属性。
  • 当需要在对象上添加新属性时,应该使用 Vue.set(obj, 'newProp', 123),或者以新对象替换老对象。例如利用对象展开运算符可以写成:state.obj = {...state.obj, newProp: 123 }。

使用常量替代 Mutations 事件类型

使用常量替代 mutations 事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式。这样可以使 linter 之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中可以让你的代码合作者对整个 app 包含的 mutations 一目了然:

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'

store.js 文件内容如下所示:

// store.js
import Vuex from 'vuex'
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'

const store = new Vuex.Store({
 state: { ... },
 mutations: {
  // 使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
  [SOME_MUTATION] (state) {
   // mutate state
  }
 }
})

我们知道mutation 是通过store.commit('increment')的方式调用的,其中increment方法是以字符串的形式代入。如果项目小,一个人开发的话倒还好,但是项目大了,编写代码的人多了,那就麻烦了,因为需要 commit 的方法一多,就会显得特别混乱,而且以字符串形式代入的话,一旦出了错,很难排查。

所以,在需要多人协作的大型项目中,最好还是用常量的形式来处理 mutation。

必须是同步函数

我们要记住的是,Mutation 必须是同步函数。

因为我们之所以要通过提交 mutation 的方式来改变状态数据,是因为我们想要更明确地追踪到状态的变化。如果是类似下面这样异步的话:

mutations: {
 someMutation (state) {
  api.callAsyncMethod(() => {
   state.count++
  })
 }
}

我们就不知道什么时候状态会发生改变,所以也就无法追踪了,这与 Mutation 的设计初心相悖,所以强制规定它必须是同步函数。

store.commit('increment') // 任何由'increment'导致的状态变更都应该在此刻完成

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。

更新日志

2024年04月20日