本文实例为大家分享了javascript+css实现进度条效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
主要是以样式实现进度条的效果,JavaScript控制显示的百分比
html模板
<div class="progress_area"> <span id="progress" class="progress_bac"></span> </div> <input type="button" class="progress-inp" value="100%" οnclick="progress(100);"/> <input type="button" class="progress-inp" value="86%" οnclick="progress(86);" /> <input type="button" class="progress-inp" value="20%" οnclick="progress(20);"/>
css:
.progress_area{ width: 255px; height: 13px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 15px; margin-bottom: 30px; } .progress-inp{ width: 60px; height: 28px; border: 1px solid #ccc; background: #62c7ef; border-radius: 8px; color: white; cursor: pointer; outline:none; } .progress_bac{ display: block; height: 100%; width: 50%; background: #83a4f1; border-radius: 10px; }
实现的效果:
感觉这个进度条显示的特别生硬;之后通过box-shadow对它加了个阴影效果:
box-shadow有6个参数:
box-shadow:inset x-offset y-offset blur-radius spread-radius color
分别为:投影方式 X轴偏移量 Y轴偏移量 阴影模糊半径 阴影扩展半径 阴影颜色
css:
.progress_bac{ display: block; height: 100%; width: 50%; background: #83a4f1; border-radius: 10px; -moz-box-shadow:0px 0px 7px 0px #4486ca; -webkit-box-shadow:0px 0px 7px 0px #4486ca; box-shadow:0px 0px 7px 0px #4486ca; }
效果:
阴影的颜色可以自定义,通过box-shadow可以实现高亮的效果,多多尝试;
在点击下方按钮的时候,进度条会显示对应的值,到指定的位置,但是通过之上的代码来看,当点击按钮的时候进度条是一下子就到了指定的位置,没有过度的效果;
通过javascript和css两种方式来实现:
css:
css来实现很简单,css中有个参数叫transition动画效果,通过改变改参数的宽度的动画效果,很简单的就实现出来
.progress_bac{ display: block; height: 100%; width: 50%; background: #83a4f1; border-radius: 10px; -moz-box-shadow:0px 0px 7px 0px #4486ca; -webkit-box-shadow:0px 0px 7px 0px #4486ca; box-shadow:0px 0px 7px 0px #4486ca; -moz-transition: width 0.5s; -webkit-transition: width 0.5s; transition: width 0.5s; }
javascript:
js实现的方式就有多种了可以写个循环可以写个定时器:以下代码就是用定时器写的;
function progress(value){ if ( value ){ var num = ""; var loader_progress = setInterval(function(){ num++; document.getElementById("progress").style.width = num+"%"; if ( num == value ){ clearInterval(loader_progress); } },10); } };
以上是简单的实现进度条方式;修改css可以使进度条展示不同的效果,这就需要一点点的调了;
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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