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前言

在日常开发中有很多场景我们都需要用到节流函数和防抖函数,比如:实现输入框的模糊查询因为需要轮询ajax,影响浏览器性能,所以需要用到节流函数;实现手机号、姓名之类的的验证,往往我们只需要验证一次,这个时候我们就需要用到防抖函数;但是网上的很多资料都是不够具体和便于理解。今天自己翻阅了一些资料之后,来简单的谈谈我对节流函数和防抖函数的理解,希望能帮助大家理解;

节流函数

顾名思义,就是节省流量节省内存性能的一种函数,可以理解为是一种性能优化方案;

举个例子:一个水龙头一直在滴水,可能一次性会滴很多水,但是我们想控制它的频率 ,让它每1000毫秒滴一滴水,这个时候我们就可以用到节流函数来进行控制(简单可以理解为类似于周期性定时器)

js代码(可直接复制到编辑器上看效果):

//首先定义一个全局变量
var canRun = true;
//当浏览器窗口大小发生变化也就是重新计算窗口大小的时候触发
window.onresize = function(){
// 取反,canRun为false的情况下
if(!canRun){
//直接return,后面的代码不执行
 return
}
//走到这来就是canRun为true的情况,然后进行赋值为false
canRun = false

//设置一个定时器进行轮询操作
setTimeout( function () {
//这是要做的事情
 console.log("函数节流")
//最后记得重新赋值true继续让他取反
 canRun = true
//每隔1000毫秒也就是1秒钟就执行一次

 }, 1000)
}

效果图如下:

一文看懂如何简单实现节流函数和防抖函数  

防抖函数

防抖函数和节流函数很类似,但是稍有区别,防抖函数的定义是当事件触发完成之后再延迟触发,并且只触发一次;如果在触发完成之前再次触发,则会再次刷新延迟;简单理解为(如果事件不触发即不执行,并且只会执行一次,就是定时器最后走的那一次)

举个例子:假如有个弹簧,你一直往下按压只要你不松手就是不会弹出的,弹簧只有在你松手的那一瞬间才会弹出去;防抖函数也是如此,只要事情触发没有结束是不会执行的,只有在事件触发结束后延迟执行一次;

js代码(可直接复制到编辑器上看效果):

//定义方法即要做的事情
function fun(){
 console.log('onresize')
 
}
//定义事件触发要执行的方法,两个参数分别是传入的要做的事情和定时器的毫秒数
function debounce(fn,delay){
  //定义一个变量作为等会清除对象
  var handle;
  //这里用到了闭包,一个函数里面return另一个函数,变量相互签引导致垃圾回收机制不会销毁handle变量
  return function(){
      //在这里一定要清除前面的定时器,然后创建一个新的定时器
   clearTimeout(handle) 
      //最后这个定时器只会执行一次也就是事件触发完成之后延迟500毫秒再触发(这里的变量赋值是跟定时器建立连接,进行地址赋值,一定要重新赋值给handle 
   handle=setTimeout(function(){
    fn()
   },delay)
  }
  
  }
//给浏览器添加监听事件resize
window.addEventListener('resize', debounce(fun, 500));

 效果图如下:

一文看懂如何简单实现节流函数和防抖函数  

总结:

1.防抖函数和节流函数都是用来提升性能优化及用户体验的一种方案;

2.防抖函数只会执行一次,且是最后触发的那一次,而节流函数会规律性的执行多次;

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。