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本文实例讲述了JS实现的碰撞检测与周期移动。分享给大家供大家参考,具体如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style type="text/css"> #main {width:525px; height:300px; border:3px double black; } #t {font-size:30px; color:blue; width:120px; height:35px; position:absolute; left:1; top:1; } </style> </head> <body> <div id="main" onMouseDown="MovePos();" onMouseUp="BeginMove();"> <div id="t" >移动文本</div> </div> <script type="text/javascript"> var tID; var iDeltaX = 1,iDeltaY = 1,iTmp; var obj = document.getElementById("t"); var x = obj.style.left; var y = obj.style.top; var TOPX = 420,BOUNDX =1,TOPY =270,BOUNDY=1; function MovePos() { clearTimeout(tID);//每次运动前都要清除上一次的定时器,这个是关键!! x=parseInt(x+iDeltaX); y=parseInt(y+iDeltaY); //注意!x=x+1;和x=x+iDeltaX;都不行! //核心:反弹碰撞算法 if(x>TOPX || x<BOUNDX || y>TOPY || y<BOUNDY) { iTmp = iDeltaX; iDeltaX=-iDeltaY; iDeltaY=iTmp; } //文本没移动10步后(每次移动步长1像素),文本颜色就变为红色,再移动10步后,文本颜色又变成蓝色,并持续这种切换方式 if(x%10==0) { if(x%20==0){ obj.style.color = "blue"; }else{ obj.style.color = "red"; } } obj.style.left = x+"px"; obj.style.top = y+"px"; //注意!obj.setAttribute("left",x);obj.setAttribute("top",y);是不行的! //设置定时器 tID=setTimeout("MovePos()",10); } function BeginMove(){ clearTimeout(tID); } //当鼠标点击在div(id="main")内按下时,运动开始,并且在鼠标弹起时运动结束,所以,要在div(id="main")内按下鼠标单击,然后在div(id="main")外松开,鼠标弹起 //其实这个不怎么完美,因为div(id="main")的位置还没调好,不过,反弹效果成功了 </script> </body> </html>
运行效果:
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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更新日志
2024年03月28日
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