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本文实例讲述了javascript面向对象创建对象的方式。分享给大家供大家参考,具体如下:

方式一:通过内置Object对象的方式创建 然后通过点语法,动态给对象创建属性,方法

var o1 = new Object();
o1.name = 'Tom';
o1.sing = function() {
 console.log('I am singing');
}

方式二:通过字面量json形式创建对象

var o2 = {
 "name":"jackson",
 "age":"10",
 "say":function(){
  console.log("say hi");
 };
};

方式三:通过构造函数创建

var o3 = function() {
 this.name = "Lucy",
 this.age = "10",
 this.say = function() {
  console.log("say hello");
 }
}

方式四:通过原型创建

var o4 = function() {}
o4.prototype = {
 "name":"Taylor",
 "age":10,
 "say":function(){
  console.log("say h1");
 }
}

方式五:通过原型和构造函数混合的形式创建(推荐使用这种,原因:尽量将方法定义为原型方法,原型方法避免了每次调用构造函数时对属性或方法的构造,节省空间,创建对象快)

var o5 = function() {
 this.name = 'James';
 this.age = 10;
}
o5.prototype = {
 "say":function() {
   console.log("say hi");
 }
}

方式六:拷贝模式创建对象

// 先要有一个拷贝模块
function extend(target,source){
 for(var k in source){
  target[k] = source[k];
 }
 return target;
};
var o6 = {
 "name":"o6",
 "age":10
}
var o7 = {
 "say":function() {
  console.log('say hi');
 }
}
// o6拷贝o7的方法,然后构建成一个新的对象
var o8 = extend(o6,o7);
o8.say(); // say hi

方式七:通过第三方库来创建对象

有 base2.js  和 simplejavascriptinheritance.js 来实现, 网上有资料。

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。