DDR爱好者之家 Design By 杰米

今天整理之前做vue项目时遇到的一些问题,发现了当时遇到的一个很小但是又会引出很多问题的一个问题(总之就是很有意思,听我慢慢给你到来),这个问题就是当时处理后端数据时,如何将后端返回来的字符串转换成html标签,其实根据vue官网的一个v-html方法是不是觉得很简单,当时我也是这样想的,可是我发现了几个问题(官网给出的动态渲染任意 HTML 容易导致 XSS 攻击的问题我就不说了,在这里我只是用它来渲染数据):

  第一,当我用v-html将后端字符串转换成了html标签后,发现我在那个字符串中解析出来的html里面设置的样式没有加上;

  第二,当我们使用v-html的时候,是会自动生成一个div标签的,有时候这个小小的div标签可能会影响到我们的布局,这个时候你会想到用template来替代div不就完事了,可是很不幸,给出我试验后的结果让你看看吧

<div v-html="'<p>渴望成为大牛的男人</p>'"></div>              //页面上成功渲染出了我们想要的p标签,但同时它的外围也被一个div标签包裹着
<template v-html="'<p>渴望成为大牛的男人</p>'"></template>        //页面上并没有出现我们想要的这个p标签

     有没有发现一个小小的需求就会带来很多意想不到的问题,让我不禁感叹,代码的世界真的是神奇啊,废话不多说,接下来我给出这两个问题的解法

我们先来解决第一个问题:

    解决这个问题的开始,我们要先了解一下scoped,在vue中,当你在一个style标签上加了scoped属性时,这个style标签内的样式将会被锁死在当前这个组件内,为的就是避免我们的样式出现混乱,假如说你的项目中如果每个style标签上都加了scroped这个属性,从某种意义上说就相当于实现了样式的模块化。

  为什么我要说scoped这个属性,因为在你加了scroped之后,当你引用一些第三方组件,比如swiper,当你想要去覆盖它的样式的时候,你会发现覆盖不了,那么我们后来通过v-html引入的html元素肯定也逃不掉,这个时候我们可以通过一种特殊的方式,穿透scoped,比如这样:

<style scoped>
  >需要穿透的类名 {
    样式
  }
</style>

  嗯对,就是这个姿势,我们使用>就可以实现一个穿透效果,让我们在使用scoped的情况下,去修改其他组件的样式,还有另外一种方法就是你可以把需要穿透的样式写到另一个style标签中,不加scoped,这样也可以,看你个人需求。

接下来我们解决第二个问题,同时我们把这个问题转化为如何将一个html字符串转换为html元素:

   在这里我们可以想将一个html字符串转换为html元素的话,我想到的办法就只能进行DOM操作了,在vue中,要进行DOM操作的话,我们可以使用自定义指令,如果有小伙伴对自定义指令不了解的话,可以去vue的官方文档先看下自定义指令是什么,官网链接:https://cn.vuejs.org/v2/guide/custom-directive.html    

  解决这个问题的大致思路是这样的:我们可以在要加入这个html字符串的元素绑定一个自定义指令,我们在data中定义一个htmlStr变量用来存储字符串,绑定到我们的自定义指令上,然后在我们这个自定义指令中我们可以获取到这个当前这个元素的dom节点还有我们需要解析的字符串,我们通过原生js的innerHtml方法将字符串渲染到页面上即可:

data(){
    return {
      htmlStr:'<p>渴望成为大牛的男人</p>'   //你可以把后端html字符串数据来赋值给htmlStr
    }
  },
<main v-exchangeHtml:foo='htmlStr'>   //定义自定义指令
//全局注册自定义指令
Vue.directive('exchangeHtml',{   
  bind: function(el,foo){
   console.log(el,foo)
   el.innerHTML += foo.value
 }
})

我把el和foo打印出来,以便大家理解,这是打印出来的结果

vue中将html字符串转换成html后遇到的问题小结

自此,我们就完成了直接将html字符串转换成我们需要的html元素并且添加了进来

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue中将html字符串转换成html后遇到的问题小结 ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。