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一、统计函数执行次数

常规的方法可以使用 console.log 输出来肉眼计算有多少个输出

不过在Chrome中内置了一个 console.count 方法,可以统计一个字符串输出的次数。我们可以利用这个来间接地统计函数的执行次数

function someFunction() {
  console.count('some 已经执行');
}

function otherFunction() {
  console.count('other 已经执行');
}

someFunction(); // some 已经执行: 1
someFunction(); // some 已经执行: 2
otherFunction(); // other 已经执行: 1

console.count(); // default: 1
console.count(); // default: 2

不带参数则为 default 值,否则将会输出该字符串的执行次数,观测起来还是挺方便的

当然,除了输出次数之外,还想获取一个纯粹的次数值,可以用装饰器将函数包装一下,内部使用对象存储调用次数即可

var getFunCallTimes = (function() {
  
  // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
    return function() {
      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);

      // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
      if (ret !== false) {
        fn.apply(this, arguments);
      }
    };
  }
  
  // 执行次数
  var funTimes = {};
  
  // 给fun添加装饰器,fun执行前将进行计数累加
  return function(fun, funName) {
    // 存储的key值
    funName = funName || fun;
    
    // 不重复绑定,有则返回
    if (funTimes[funName]) {
      return funTimes[funName];
    }
    
    // 绑定
    funTimes[funName] = decoratorBefore(fun, function() {
      // 计数累加
      funTimes[funName].callTimes++;

      console.log('count', funTimes[funName].callTimes);
    });
    
    // 定义函数的值为计数值(初始化)
    funTimes[funName].callTimes = 0;

    return funTimes[funName];
  }
})();
function someFunction() {
  
}

function otherFunction() {
  
}


someFunction = getFunCallTimes(someFunction, 'someFunction');

someFunction(); // count 1
someFunction(); // count 2
someFunction(); // count 3
someFunction(); // count 4

console.log(someFunction.callTimes); // 4



otherFunction = getFunCallTimes(otherFunction);
otherFunction(); // count 1
console.log(otherFunction.callTimes); // 1

otherFunction(); // count 2
console.log(otherFunction.callTimes); // 2

二、统计函数执行时间

Chrome中内置了 console.time 和 console.timeEnd 来打点计算时间

console.time();

for (var i = 0; i < 100000; ++i) {

}

console.timeEnd(); // default: 1.77197265625ms

不传入参数的话,将以default输出毫秒值

我们可以封装一下,传入函数名称,类似上面的做法,使用装饰器在函数执行前后进行处理

var getFunExecTime = (function() {
  
  // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
    return function() {
      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);

      // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
      if (ret !== false) {
        fn.apply(this, arguments);
      }
    };
  }

  // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数
  function decoratorAfter(fn, afterFn) {
    return function() {
      fn.apply(this, arguments);
      afterFn.apply(this, arguments);
    };
  }
  
  // 执行次数
  var funTimes = {};
  
  // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时
  return function(fun, funName) {
    return decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {
      // 执行前
      console.time(funName);
    }), function() {
      // 执行后
      console.timeEnd(funName);
    });
  }
})();

那么调用的时候,就不需要理会如何计时了

function someFunction() {
  for (var i = 0; i < 100000; ++i) {

  }
}


function otherFunction() {
  for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {

  }
}

someFunction = getFunExecTime(someFunction, 'someFunction');
someFunction(); // someFunction: 1.616943359375ms

otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');
otherFunction(); // otherFunction: 18.157958984375ms

Chrome的Console API毕竟不是标准的,除了使用它之外,还可以选择日期插件 Date 中的 getTime now 相关方法

然而使用Date对象来计算耗时并不正统,推荐使用标准的 performance.now

var start = performance.now();

console.time();

for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {

}

var end = performance.now();

console.timeEnd(); // default: 23.598876953125ms

console.log(end - start); // 23.600000015459955

可以看到,它们是相差不大的

使用类似的方法,将它包装起来以便方便调用

var getFunExecTime = (function() {
  
  // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {
    return function() {
      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);

      // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
      if (ret !== false) {
        fn.apply(this, arguments);
      }
    };
  }

  // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数
  function decoratorAfter(fn, afterFn) {
    return function() {
      fn.apply(this, arguments);
      afterFn.apply(this, arguments);
    };
  }
  
  // 执行次数
  var funTimes = {};
  
  // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时
  return function(fun, funName) {
    funName = funName || fun;

    if (funTimes[funName]) {
      return funTimes[funName];
    }
    
    // 绑定
    funTimes[funName] = decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {
      // 执行前
      funTimes[funName].timestampStart = performance.now();
    }), function() {
      // 执行后
      funTimes[funName].timestampEnd = performance.now();
      
      // 将执行耗时存入
      funTimes[funName].valueOf = function() {
        return this.timestampEnd - this.timestampStart;
      };
    });

    return funTimes[funName];
  }
})();
function someFunction() {
  for (var i = 0; i < 100000; ++i) {

  }
}


function otherFunction() {
  for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {

  }
}

// 包装
someFunction = getFunExecTime(someFunction);
// 执行
someFunction();
// 获取耗时,可直接使用函数的 valueOf
console.log(+someFunction); // 2.0999999847263098

otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');
otherFunction(); 
console.log(+otherFunction); // 21.00000000745058

三、如何控制函数的调用次数

也可以通过闭包来控制函数的执行次数

function someFunction() {
  console.log(1);
}

function otherFunction() {
  console.log(2);
}


function setFunCallMaxTimes(fun, times, nextFun) {
  return function() {
    if (times-- > 0) {
      // 执行函数
      return fun.apply(this, arguments);
    } else if (nextFun && typeof nextFun === 'function') {
      // 执行下一个函数
      return nextFun.apply(this, arguments);
    }
  };
}

var fun = setFunCallMaxTimes(someFunction, 3, otherFunction);

fun(); // 1
fun(); // 1
fun(); // 1
fun(); // 2
fun(); // 2

四、如何控制函数的执行时间

因为JS是单线程的,控制函数的执行时间相对来说挺麻烦

通过 async await yield 等异步特性,也许还是能办到的

在React 16中的 Fiber 机制,在某种意义上是能控制函数的执行时机,得空再去看看它是怎么实现的吧

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