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Vuejs 本身就是一个 MVVM 的框架。

但是在监听 window 上的 事件 时,往往会显得 力不从心。

比如 这次是 window.resize

恩,我做之前也是百度了一下。看到大家伙都为这个问题而发愁。

问题: 今天我也 遇到了这样一个问题, 是关于canvas 自适应。 根据窗口的变化去变化 canvas 的宽度

备注: 重要的问题说三遍 解决 框架内的bug 先说 框架 版本 版本 版本 (这里用的 Vue 2.x 、ES6)

解决方案:

第一步: 先在 data 中去 定义 一个记录宽度是 属性

data: {
 screenWidth: document.body.clientWidth // 这里是给到了一个默认值 (这个很重要)
}

第二步: 我们需要 讲 reisze 事件在 vue mounted 的时候 去挂载一下它的方法

  mounted () {
   const that = this
   window.onresize = () => {
    return (() => {
     window.screenWidth = document.body.clientWidth
     that.screenWidth = window.screenWidth
    })()
   }
  }

第三步: watch 去监听这个 属性值的变化,如果发生变化则讲这个val 传递给 this.screenWidth

  watch: {
   screenWidth (val) {
    this.screenWidth = val
   }
  }

第四步:优化 因为 频繁 触发 resize 函数,导致页面很卡的 问题

  watch: {
   screenWidth (val) {
    if (!this.timer) {
     this.screenWidth = val
     this.timer = true
     let that = this
     setTimeout(function () {
      // that.screenWidth = that.$store.state.canvasWidth
      console.log(that.screenWidth)
      that.init()
      that.timer = false
     }, 400)
    }
   }
  }

最后一步: 去看看你想要的结果吧~

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。