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之前写过一篇关于移动端屏幕适配:移动端屏幕适配的解决,今天来聊一聊基于vue-cli配置的移动端屏幕适配问题。

配方还是一样:手淘的 lib-flexible + rem

配置 flexible

安装 lib-flexible

在命令行中运行如下安装:

npm i lib-flexible --save

引入 lib-flexible

在项目入口文件 main.js 里 引入 lib-flexible

// main.js
import 'lib-flexible'

添加 meta 标签

在项目根目录的 index.html 中添加如下 meta

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

px 转 rem

实际开发中,我们通过设计稿得到的值单位是 px,所以要将 px 转换成 rem 再写进样式中。

将 px 转换成 rem 我们将使用 px2rem 这个工具,它有 webpack 的 loader:px2rem-loader

安装 px2rem-loader

在命令行中运行如下安装:

npm i px2rem-loade --save-dev

配置 px2rem-loade

在 vue-cli 生成的 webpack 配置中,vue-loader 的 options 和其他样式文件 loader 最终是都是由 build/utils.js 里的一个方法生成的。

我们只需在 cssLoader 后再加上一个 px2remLoader 即可,px2rem-loader 的 remUnit 选项意思是 1rem=多少像素,结合 lib-flexible 的方案,我们将 px2remLoader 的 options.remUnit 设置成设计稿宽度的 1/10,这里我们假设设计稿宽为 750px。

// utils.js
var cssLoader = {
 loader: 'css-loader',
 options: {
  minimize: process.env.NODE_ENV === 'production',
  sourceMap: options.sourceMap
 }
}
var px2remLoader = {
 loader: 'px2rem-loader',
 options: {
  remUnit: 75
 }
}
// ...

并放进 loaders 数组中

// utils.js
function generateLoaders(loader, loaderOptions) {
 var loaders = [cssLoader, px2remLoader]
 // ...

修改配置后需要重启,然后我们在组件中写单位直接写 px,设计稿量多少就可以写多少了,舒服多了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。